Reitinvalintapeli
Klikkaa hiirellä askel askeleelta mielestäsi nopeimman reitti kulku kartalle. Alapuolen napeista voit palata askeleen takaisin tai aloittaa tyhjältä pöydältä. Lopuksi voit verrata omaa reittiäsi algoritmin löytämään parhaaseen reittiin, tai kokeilla toisella kartalla.
Käyttäjän reitin aika: piirrä reitti ensin
Algoritmin reitin aika: etsitään...
Valitse toinen kartta:
(tai syötä numero ja paina Enter)
Karttamerkit
Metsä, helppokulkuinen (perusnopeus)
Niitty, nopeampi kuin metsä
Hieman hidastava metsä
Hidastavampi maapohja (hakkuujätettä)
Suo, hidas (upottavaa tai suopursua)
Vaikeakulkuinen tiheikkö
Vettä - uiminen on hyvin hidasta
Polku (pitkospuut) - nopein
Ylämäki hidastaa enemmän kuin alamäki nopeuttaa, jyrkkä vielä enemmän, ja on eroa meneekö rinnettä suoraan vai poikittain.
Toteutuksesta tosin riippuu miten valitun reitin juokseminen onnistuisi pummeitta, eli välttämättä nopein reitti ei ole aina paras.
Kaikki yhteydet todelliseen suunnistukseen, karttakuvaukseen tai juoksunopeuksiin ovat vain puhdasta sattumaa.